Fabricantes de Fortnite, Roblox y Minecraft piden que se obligue el arbitraje en demandas por adicción infantil en California

Las historias se agrupan entre idiomas, se reescriben en un formato editorial fijo y se enlazan a las fuentes originales. Cómo informamos.

Resumen

  • Epic Games, Roblox y Microsoft pidieron a un juez de California que obligara el arbitraje en demandas por presunta adicción a videojuegos en menores.
  • El caso pone a prueba si menores y padres aceptaron los términos de arbitraje al jugar esos juegos.
  • Los demandantes sostienen que hay incertidumbre sobre quién aceptó los términos de usuario.
  • El tribunal aún no ha decidido si las reclamaciones avanzarán hacia arbitraje o juicio.

Resumen

Epic Games, Roblox y Microsoft han solicitado que un juez de California envíe a arbitraje vinculante las demandas que alegan que sus juegos son adictivos para menores. Los casos se basan en reclamos de padres de que juegos populares como Fortnite, Roblox y Minecraft perjudican la salud mental de los niños al fomentar el juego compulsivo. La cuestión central es si los usuarios, incluidos los menores y sus padres, aceptaron el arbitraje mediante los términos de servicio.

Qué pasó

El 11 de junio de 2024, Epic Games, Roblox y Microsoft comparecieron ante el juez Lawrence Riff del Tribunal Superior del Condado de Los Ángeles, para pedir una orden que obligue el arbitraje en una demanda presentada por Evette Gibson en nombre de su hijo menor, identificado como I.H.G. El caso forma parte de aproximadamente 40 demandas consolidadas en California en las que se alega que los juegos de esas compañías son adictivos para los niños y dañinos para su bienestar.

Durante una audiencia de seis horas, los abogados de la empresa argumentaron que jugar sus juegos exige que los usuarios acepten el arbitraje vinculante a través de los términos de servicio y los acuerdos de usuario final. Los abogados de los demandantes replicaron que no está claro quién aceptó realmente esos términos, y que las partes indicaron que no recuerdan haber celebrado esos acuerdos.

Epic Games hizo referencia a otros casos en los que reclamaciones similares relacionadas con la adicción a los videojuegos fueron enviadas a arbitraje, pese a los desafíos vinculados a la capacidad legal de los menores y a otros factores. El juez, Lawrence Riff, dio trámite a la solicitud y aún no ha emitido una decisión.

Contexto

La demanda de Gibson es la primera, entre los casos consolidados, en poner a prueba en un tribunal estatal de California si las reclamaciones relacionadas con la adicción a los videojuegos pueden enviarse a arbitraje, lo que podría afectar la forma en que se tramitan este tipo de reclamos en el futuro. El resultado podría influir en la estrategia de litigios más amplia tanto de las empresas de videojuegos como de quienes presentan reclamaciones en disputas similares.

Las reclamaciones se centran en presuntos daños emocionales y conductuales a los niños atribuidos a características de diseño de los juegos. Los demandantes sostienen que los menores son especialmente vulnerables, mientras que los demandados afirman que los acuerdos de usuario y las cláusulas de arbitraje son habituales en la industria.

Por qué importa

  • La decisión del tribunal determinará si estas reclamaciones relacionadas con la adicción deben resolverse mediante arbitraje privado o si pueden avanzar en un juicio público.
  • Un fallo que obligue el arbitraje podría sentar un precedente procesal para la tramitación de reclamaciones similares que involucren a menores y plataformas digitales.

Fuentes

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