Twórcy Fortnite, Roblox i Minecrafta starają się doprowadzić do przymusowego arbitrażu w sprawach o uzależnienie dzieci w Kalifornii
Artykuły są grupowane według języków, przepisywane w stałym formacie redakcyjnym i łączone z oryginalnymi źródłami. Jak informujemy.
W skrócie
- Epic Games, Roblox i Microsoft zwróciły się do kalifornijskiego sędziego o przymusowy arbitraż w sprawach dotyczących rzekomego uzależnienia od gier wideo u nieletnich.
- Sprawa ma sprawdzić, czy nieletni i rodzice zgodzili się na zapisy dotyczące arbitrażu, grając w te gry.
- Powodowie twierdzą, że istnieje niepewność co do tego, kto rzeczywiście zgodził się na postanowienia użytkownika.
- Sąd nie zdecydował jeszcze, czy roszczenia trafią do arbitrażu, czy do postępowania sądowego.
Przegląd
Epic Games, Roblox i Microsoft zwróciły się do kalifornijskiego sędziego, aby skierował do wiążącego arbitrażu pozwy zarzucające, że ich gry uzależniają nieletnich. Sprawy dotyczą twierdzeń rodziców, że popularne gry takie jak Fortnite, Roblox i Minecraft szkodzą zdrowiu psychicznemu dzieci, zachęcając do kompulsywnej gry. Kluczowe pytanie brzmi, czy użytkownicy, w tym nieletni i ich rodzice, zgodzili się na arbitraż poprzez regulamin świadczenia usług.
To, czy w takich przypadkach obowiązuje arbitraż, zależy od tego, czy można wykazać, że stosowne postanowienia zostały zaakceptowane przez użytkowników, w tym przez nieletnich oraz ich rodziców.
Co się wydarzyło
11 czerwca 2024 roku Epic Games, Roblox i Microsoft stawili się przed Sądem Najwyższym Hrabstwa Los Angeles - sędzią Lawrence'em Riffem - i wnieśli o wydanie nakazu skierowania do arbitrażu pozwu wniesionego przez Evette Gibson w imieniu jej małoletniego dziecka, oznaczonego jako I.H.G. Sprawa jest jedną z około 40 połączonych postępowań w Kalifornii, w których zarzuca się, że gry tych spółek uzależniają dzieci i szkodzą ich dobrostanowi.
Podczas sześciogodzinnego posiedzenia prawnicy spółek argumentowali, że korzystanie z ich gier wymaga od użytkowników zaakceptowania wiążącego arbitrażu w ramach regulaminów gier oraz umów dla użytkowników końcowych. Adwokaci powodów ripostowali, że niejasne jest, kto faktycznie zaakceptował te postanowienia, przy czym strony wskazywały, że nie pamiętają zawarcia takich umów.
Epic Games powoływało się na inne sprawy, w których podobne zarzuty dotyczące uzależnienia od gier wideo kierowano do arbitrażu, mimo podnoszonych przeszkód związanych z prawną zdolnością nieletnich i innymi okolicznościami. Sędzia Lawrence Riff rozpoznał wniosek w trybie niejawnym i nie wydał jeszcze rozstrzygnięcia.
Kontekst
Pozew Gibson jest pierwszym spośród połączonych spraw, które w kalifornijskim sądzie państwowym testują, czy roszczenia związane z uzależnieniem od gier wideo mogą zostać skierowane do arbitrażu, co potencjalnie wpłynie na sposób rozpoznawania takich roszczeń w przyszłości. Rozstrzygnięcie może mieć wpływ na szerszą strategię procesową zarówno firm z branży gier wideo, jak i podmiotów dochodzących roszczeń w podobnych sporach.
Roszczenia koncentrują się na rzekomo wyrządzanych dzieciom szkodach emocjonalnych i behawioralnych, przypisywanych rozwiązaniom projektowym gier. Powodowie twierdzą, że nieletni są szczególnie narażeni, natomiast pozwani wskazują, że umowy użytkownika i postanowienia dotyczące arbitrażu są standardowe w branży.
Dlaczego to ważne
- Decyzja sądu przesądzi, czy te roszczenia związane z uzależnieniem muszą być rozpoznawane w arbitrażu prywatnie, czy mogą toczyć się w publicznym procesie.
- Orzeczenie nakazujące arbitraż mogłoby ustanowić precedens proceduralny dotyczący obsługi podobnych roszczeń obejmujących nieletnich i platformy cyfrowe.
Źródła
-
Video game makers attempt to send kid's addiction claims to arbitration
courthousenews.com
