Fortnite, Roblox et Minecraft : les éditeurs demandent le recours à l'arbitrage dans des plaintes californiennes pour addiction des enfants
Les articles sont regroupés entre langues, réécrits dans un format éditorial fixe et reliés aux sources originales. Comment nous rapportons.
En bref
- Epic Games, Roblox et Microsoft ont demandé à un juge californien d'ordonner l'arbitrage dans des recours portant sur une addiction alléguée à des jeux vidéo chez des mineurs.
- L'affaire examine si des mineurs et leurs parents ont accepté des conditions d'arbitrage en jouant à ces jeux.
- Les demandeurs soutiennent qu'il existe une incertitude sur la personne ayant accepté les conditions d'utilisation.
- Le tribunal n'a pas encore décidé si les demandes iront en arbitrage ou seront jugées en audience publique.
Vue d’ensemble
Epic Games, Roblox et Microsoft ont demandé à un juge californien d'orienter vers un arbitrage contraignant des procédures alléguant que leurs jeux rendent les mineurs addicts. Les affaires portent sur des réclamations de parents selon lesquelles des jeux populaires comme Fortnite, Roblox et Minecraft nuiraient à la santé mentale des enfants en encourageant un jeu compulsif. La question centrale est de savoir si les utilisateurs, y compris les mineurs et leurs parents, ont accepté l'arbitrage via les conditions d'utilisation.
Ce qui s’est passé
Le 11 juin 2024, Epic Games, Roblox et Microsoft se sont présentés devant le juge de la Cour supérieure du comté de Los Angeles Lawrence Riff, sollicitant une ordonnance visant à contraindre à l'arbitrage dans une action introduite par Evette Gibson, au nom de son enfant mineur, identifié comme I.H.G. L'affaire fait partie d'environ 40 procédures consolidées en Californie qui allèguent que les jeux des sociétés sont addictifs pour les enfants et nuisibles à leur bien-être.
Au cours d'une audience de six heures, les avocats des entreprises ont fait valoir que jouer à leurs jeux implique que les utilisateurs acceptent un arbitrage contraignant via les conditions des jeux et les accords d'utilisateur final. Les avocats des demandeurs ont répliqué qu'il n'est pas clair qui a effectivement accepté ces conditions, certaines parties déclarant ne pas se souvenir d'avoir conclu de tels accords.
Epic Games a cité d'autres affaires dans lesquelles des demandes similaires liées à l'addiction aux jeux vidéo ont été envoyées à l'arbitrage, malgré des contestations tenant à la capacité juridique des mineurs et à d'autres facteurs. Le juge, Lawrence Riff, a pris le moyen sous délibéré et n'a pas encore rendu de décision.
Contexte
Le recours de Gibson est le premier, parmi les affaires consolidées, à tester en juridiction étatique californienne si des demandes liées à l'addiction aux jeux vidéo peuvent être renvoyées à l'arbitrage, ce qui pourrait influer sur la manière dont de telles demandes seront traitées à l'avenir. L'issue peut influencer la stratégie contentieuse plus large des deux côtés - entreprises de jeux vidéo et demandeurs - dans des litiges similaires.
Les demandes portent sur des atteintes émotionnelles et comportementales alléguées envers des enfants, attribuées aux caractéristiques de conception des jeux. Les demandeurs soutiennent que les mineurs sont particulièrement vulnérables, tandis que les défendeurs affirment que les accords d'utilisateur et les clauses d'arbitrage sont standard dans le secteur.
Pourquoi c’est important
- La décision du tribunal déterminera si ces demandes liées à l'addiction doivent être arbitrées en privé ou si elles peuvent se poursuivre sous forme de procès public.
- Une décision ordonnant l'arbitrage pourrait établir une référence procédurale pour le traitement de demandes similaires impliquant des mineurs et des plateformes numériques.
Sources
-
Video game makers attempt to send kid's addiction claims to arbitration
courthousenews.com
